2011.11.04 【最強!】13支入門攻略!
  上期在專欄中和大家介紹了宅神爺的新遊戲 – 13支,不知道大家有沒有覺得我們宅神爺13支玩起來真的很過癮啊?
  這期小精靈將要為大家介紹的是:13支入門攻略!
   
是的!相信許多玩家是相當依賴AI智慧選牌的,AI選牌讓新手們省去了很多的麻煩,因為AI總是會排出玩家手上這17張牌最好的組合,但AI選牌也是有不同的打法唷!
  就讓小精靈來解析幾手牌,給大家參考一下囉!
   
 

在看牌之前先來稍微解說一下13支的輸贏金幣計算方式

 

輸贏金幣=(輸贏墩數或打槍紅不讓+大牌加墩) X門牌加倍X每墩金幣

  ★在宅神爺裡面打槍和怪物(衝三、鐵支、同花順、五枚)都有加墩計算,若中墩出現怪物還會再加倍唷★
   
 

第一手牌,出現兩種特殊牌型衝三和鐵支,小精靈會選擇第一個提示組合:一對/葫蘆/鐵支,戰力分析:

  1.提示二的衝三只有6,頭敦其實很難打贏別人,除非是沒有衝三的玩家
  2.中墩有葫蘆擋住,也比較不容易被打到
  3.尾墩有個鐵支hold住,被打到的機率也就降低更多啦
 
   
 
   
 

各位寶貝請看∼雖然選擇的是Q對打頭墩,但這樣的選擇才能夠讓中墩和尾墩贏的比較多哦!!

 
 
第二手牌的兩種提示組合,當然是選擇衝三/同花/鐵支囉,就來看看能不能讓我來個全壘打>O<Y
 
 
愕….沒想到這樣的牌不但沒能全壘打,還被對家打了一槍(痛)
這個啊就是我們宅神爺13支的特色之一啦,夢幻牌組人人都有機會得手,輸贏不到最後,真的很難見分曉唷!
 

第三手牌一樣有兩個提示打法,小精靈則是建議選擇衝三/順子/葫蘆,戰力分析:

1.衝5三是滿小,但和另一個提示頭墩是烏龍來的大
2.提示一雖然中尾墩都是葫蘆,但是4跟5葫蘆都不算是大牌,比較不容易贏或者閃過槍手
 
 
啊哈!沒想到小五扇還可以衝三成功,中墩的順子雖然攻擊力不強,但尾墩至少還打了一家的同花,這場還有小贏一點點唷!如果選擇提示一的打法,就很可能被打槍了。
 

第四手牌,兩種提示打法,小精靈選擇一對/葫蘆/同花順,戰力分析:

1.為了衝三而失去拿同花順的機會,一般是比較不會這樣做選擇,而且這手牌還是衝小2三,攻擊力道實在有點給他弱呀…
2.以經驗來看中墩牌到葫蘆已經相當具有攻擊力,再加上尾墩的同花順,這手牌的中、尾墩應該滿夠看的呢!
 
 
哇∼差一點點就全壘打了,太可惜啦!不過這手贏錢囉!開心∼
 

第五手牌,三個提示選擇,這手牌雖然有三種提示,但在沒有很好的特殊牌型下,小精靈的選擇則是烏龍/葫蘆/葫蘆,戰力分析:

1.頭墩的烏龍雖然是打不到人,也無法防守,但靠中、尾墩的葫蘆撐一下場面,應該可以有機會不被打槍唷
 
 
 
沒想到這一手牌沒有玩家衝三,中、尾墩也防守到囉,免於落入被打槍的情況呢!
 
還有幾個要點也可以供大家參考唷!
1.紅字提示,不一定是最佳選擇。當紅字只有衝三的時候,那就未必成為最佳選擇了,好比上述第五手牌來說,小精靈就沒有選擇衝三做頭墩的攻擊來輸掉後面的中、尾墩。

2.即使拿了一手好牌也不得大意。當刁牌提示有兩種以上的選擇時,一定要分析自己手上的牌型、花色、數字哪一個較有贏面,有時候可能選擇放棄五枚而且則鐵支排法來讓頭墩或者中墩能夠上手打到人,也是一種選擇唷。

 
以上是小精靈的13支入門攻略,為大家做簡單的牌型分析,謝謝大家收看,我們下次見囉!

 

 

 

 

 

 

 

 

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